从真实任务定义 AI 产品
先拆用户、场景、约束与业务目标,再判断 Agent、工作流或模型应该承担什么。
短剧中插体验 · UGC 创作 · 实时陪伴LWHello,我是李文灏
我更关心如何把模糊业务问题,变成一套可理解、可执行、可评估、可持续迭代的产品系统。
先拆用户、场景、约束与业务目标,再判断 Agent、工作流或模型应该承担什么。
短剧中插体验 · UGC 创作 · 实时陪伴将理解、检索、规划、执行、修复与回流拆成可观测节点,并定义数据契约和失败路径。
任务拆解 · 知识补充 · 自动执行 · 失败回流从小样 Review、LLM as Judge 到批量质量与业务漏斗,把 Badcase 定位到具体节点。
Benchmark · CQC · Badcase · Funnel先做出可演示 Demo 验证关键假设,再沉淀为需求、规则、评测和工程方案。
12h Vibe Demo · Prompt Prototype · Product Spec每个案例都围绕真实问题、关键取舍和验证结果展开,而不是只展示漂亮界面。
腾讯游戏 · 元梦之星
这是一个面向《元梦之星》UGC 创作者的 AI Coding 助手:玩家描述想做的玩法,系统自动生成可运行、可继续修改的游戏积木逻辑。
腾讯游戏 · 和平精英
从单人玩家缺少陪伴、弱社交玩家不敢开麦和新手缺乏指导出发,设计兼顾战术执行、语音互动与长期关系的实时陪玩 Agent。
移动、战斗、救援,或根据玩家指令改变战术。
用语音回应、主动提醒风险,也能接住情绪和闲聊。
字节跳动 · 商业化
主导游戏、联合推进电商两条 Video Flow:用短剧人物、场景和剧情生成新的原生 A 面,承接商品或游戏 B 面,并贯通审核与投放回收。
黑客松 · 独立 AI 产品
从多人聚会里最让人头疼的偏好收集与冲突协调出发,用多 Agent、硬约束校验和群体投票完成可解释的聚会决策。
AI 把“随便”继续追问成可决策的信息。
先排除不吃辣、不唱 K 等硬性雷区,再平衡预算、商圈和娱乐诉求。
主导游戏、联合推进电商短剧原生广告,把“内容匹配—创意生成—质量审核—投放回收”搭成可运行、可评测的 AIGC 生产系统。
负责两款游戏 AI 产品:《元梦之星》AI Coding 助手让零代码玩家用一句话搭建游戏逻辑;《和平精英》陪玩 Agent 在实时对局中兼顾行动、对话与长期陪伴。
围绕内容投放场景搭建“热点抓取—图文生成—自动分发”自动化 SOP,以生成质量与平台风控的双重策略验证 AIGC 的获客价值。