CASE 01 / ENTERPRISE AI · AGENT2025.08 — 2026.02

腾讯游戏 · 元梦之星

AI Coding 助手

Natural Language to Game Logic

让不会写代码的玩家,也能用自然语言创造游戏逻辑。

ROLEAI 产品经理
PERIOD2025.08 — 2026.02
FOCUS垂类模型训练 · 需求规划与执行 · 游戏规则知识库
ENTERPRISE AI · AGENT
01PLAYER

玩家说出想法

自然语言描述玩法例如:进入区域后,触发一段限时解谜。
保留当前画布继续修改时,不会忘记已经搭好的逻辑。
02UNDERSTAND

系统拆解需求

先规划,再执行分清要创建哪些事件、条件、动作和先后关系。
03KNOWLEDGE

查询游戏规则

找到可用积木查询积木定义、参数和引擎版本限制。
训练垂类模型用游戏积木与规则样本,训练一个懂《元梦之星》编辑器的模型。
04BUILD

自动搭建逻辑

调用编辑器工具检索、创建积木、填写参数并完成连线。
只改受影响部分简单修改走增量更新,复杂任务才重新生成。
05CHECK

检查并修复

诊断 → 重建 → 验证读取报错,只修问题节点,再确认逻辑可以运行。

先定义真正的问题。

积木编辑器已经比传统编程简单,但玩家仍要理解触发器、参数和连线规则。早期方案暴露出三类核心问题:听不懂游戏概念、单次任务要调用 25 次以上工具、长上下文里容易遗忘或混淆指令。

94%↓单次生成成本
25→<10单任务工具调用
85%+稳定生成准确率

三个关键产品判断。

01

先训练一个懂游戏规则的垂类模型

围绕高频积木、引擎版本、定义与案例整理并合成训练样本,训练一个懂《元梦之星》编辑器的垂类模型(SFT);再用知识库补齐持续更新的游戏规则。

02

把“想做什么”和“具体怎么搭”分开

规划模块先把玩家的一句话拆成事件、条件与动作;执行模块再查询规则、创建积木、填写参数并完成连线,使复杂任务更稳定,也支持多轮和局部修改。

03

让失败能被发现,也能自动修复

系统读取编辑器报错,定位具体出错节点,只重建有问题的部分,再验证是否可以运行;失败样本继续回到训练和评测环节,补足模型不会的长难任务。

把能力组织成闭环。

不只展示页面步骤,也展示数据如何流动、模型如何协作,以及产品如何把不确定性收进反馈回路。

这是一个嵌在《元梦之星》UGC 编辑器里的 AI Coding 助手。玩家只要说出想实现的玩法,系统就会理解需求、查询游戏规则、搭建积木并检查错误,最后返回可以直接运行和继续修改的游戏逻辑。

用户输入系统处理结果输出反馈改进
01
玩家描述想法

例如:进入区域后触发限时解谜

02
系统拆解需求

分清要创建哪些事件、条件和动作

03
查询游戏规则

确认有哪些积木、参数与引擎限制

04
自动搭建逻辑

自动创建积木、填参数并完成连线

05
检查并修复

读取报错,只重建有问题的部分

06
返回可运行结果

画布可运行,也能继续用自然语言改

失败怎么变成下一次更准
记录失败样例定位出错步骤补知识与训练数据
↰ 回到上游持续校准

结果,以及仍需验证的部分。

  • 单次生成成本降低超过 94%。
  • 单任务工具调用从 25 次以上压缩至 10 次以内,降低等待时间与上下文负担。
  • 自动修复与兜底策略将前端报错率压降至 1% 以下,稳定生成准确率达到 85%+。
  • 长难逻辑生成 GT 评分从 4 分提升至 9.5 分,产品从一次性生成演进到可持续修改。

页面只保留公开求职所需的产品方法与聚合指标;知识、训练数据和工程资产均为团队成果,个人职责聚焦产品路径、评测闭环与跨团队推进。

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