先训练一个懂游戏规则的垂类模型
围绕高频积木、引擎版本、定义与案例整理并合成训练样本,训练一个懂《元梦之星》编辑器的垂类模型(SFT);再用知识库补齐持续更新的游戏规则。
腾讯游戏 · 元梦之星
让不会写代码的玩家,也能用自然语言创造游戏逻辑。
积木编辑器已经比传统编程简单,但玩家仍要理解触发器、参数和连线规则。早期方案暴露出三类核心问题:听不懂游戏概念、单次任务要调用 25 次以上工具、长上下文里容易遗忘或混淆指令。
围绕高频积木、引擎版本、定义与案例整理并合成训练样本,训练一个懂《元梦之星》编辑器的垂类模型(SFT);再用知识库补齐持续更新的游戏规则。
规划模块先把玩家的一句话拆成事件、条件与动作;执行模块再查询规则、创建积木、填写参数并完成连线,使复杂任务更稳定,也支持多轮和局部修改。
系统读取编辑器报错,定位具体出错节点,只重建有问题的部分,再验证是否可以运行;失败样本继续回到训练和评测环节,补足模型不会的长难任务。
不只展示页面步骤,也展示数据如何流动、模型如何协作,以及产品如何把不确定性收进反馈回路。
这是一个嵌在《元梦之星》UGC 编辑器里的 AI Coding 助手。玩家只要说出想实现的玩法,系统就会理解需求、查询游戏规则、搭建积木并检查错误,最后返回可以直接运行和继续修改的游戏逻辑。
例如:进入区域后触发限时解谜
分清要创建哪些事件、条件和动作
确认有哪些积木、参数与引擎限制
自动创建积木、填参数并完成连线
读取报错,只重建有问题的部分
画布可运行,也能继续用自然语言改
页面只保留公开求职所需的产品方法与聚合指标;知识、训练数据和工程资产均为团队成果,个人职责聚焦产品路径、评测闭环与跨团队推进。