从玩家社交任务定义产品
把目标用户拆为缺少固定队友的单人玩家、担心拖累队友的弱社交玩家和需要指导的新手,定义“高玩能力、可靠担当、不评判”的核心人设。
腾讯游戏 · 和平精英
不只是会打的 BOT,而是能听懂、会配合、记得你的队友。
移动、战斗、救援,或根据玩家指令改变战术。
用语音回应、主动提醒风险,也能接住情绪和闲聊。
陪玩 Agent 必须同时解决“能打”和“像队友”两件事:既要理解玩家指令、地图环境与自身状态,在低延迟下执行动作;又要主动提醒、回应情绪并保持跨局记忆。任何幻觉或机械回复都会迅速破坏信任。
把目标用户拆为缺少固定队友的单人玩家、担心拖累队友的弱社交玩家和需要指导的新手,定义“高玩能力、可靠担当、不评判”的核心人设。
当时不依赖视觉模型直接观看画面,而是融合玩家语音、操作与客户端回传的地图、敌人、物资、血量、位置和装备字段,分别做意图、指令、环境与状态识别。
决策核心一端驱动战术行动,另一端生成自然语言并经 TTS 返回;长期记忆记录玩家习惯与共同经历,让跨局互动不再每次从零开始。
不只展示页面步骤,也展示数据如何流动、模型如何协作,以及产品如何把不确定性收进反馈回路。
AI 队友同时听玩家说话、读取实时战局,再决定要不要执行动作、该怎么回应;跨局记忆让它不会每次都像第一次见面。
听懂“跟我走”“救我”等自然表达
客户端回传敌人、物资、血量与位置
区分聊天、请求、命令和紧急风险
结合玩家习惯、共同经历与队友人设
移动、战斗、救援或与玩家协作
解释刚才做了什么,并主动提醒下一步
互动与时长为版本聚合数据,用于说明产品参与度,不代表个人独立产出;页面流程图为原创抽象表达,不展示任何内部界面或未公开素材。