EXPERIENCE / 2024 — NOWAI PRODUCT · AIGC · GROWTH

把复杂问题
拆成可落地的路径。

从内容增长到游戏 Agent,再到 AIGC 创意工作流,我持续在“模型能力”和“用户价值”之间搭桥。

01

2026.03 — 至今

字节跳动

AIGC 产品经理

主导游戏、联合推进电商短剧原生广告,把“内容匹配—创意生成—质量审核—投放回收”搭成可运行、可评测的 AIGC 生产系统。

  • 针对短剧中插与客户素材割裂的问题,定义“短剧 A 面承接商品/游戏 B 面”的产品形态,并用手工 Demo 快速验证关键假设。
  • 把内容理解、知识构建、召回/精排、创意策略、脚本分镜、视频生成与质检拆成可迭代节点,沉淀结构化输入输出与 Prompt 规则。
  • 建立从小样 Review、批量 CQC 到节点归因的评测体系;206 条阶段批次中 165 条十项维度全部通过。
  • 跟进审核、推送、创意创建、在投与消耗回收,识别供给集中、链路承接和流量结构问题,而非只以产量判断价值。
80.1%阶段批次全维通过
26.5→0.8%电商召回 Badcase
1,800+系统日均生产 VID
AIGC WorkflowPrompt EngineeringRetrievalLLM Evals广告产品
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2025.08 — 2026.02

腾讯

AI 产品经理

负责两款游戏 AI 产品:《元梦之星》AI Coding 助手让零代码玩家用一句话搭建游戏逻辑;《和平精英》陪玩 Agent 在实时对局中兼顾行动、对话与长期陪伴。

  • 《元梦之星》AI Coding 助手:让玩家用自然语言生成可运行的游戏积木逻辑。针对通用模型不懂游戏规则的问题,构建训练数据并训练垂类模型。
  • 把“理解玩家想做什么”和“在编辑器里具体怎么搭”分开处理,配合游戏规则知识库、自动检查与失败修复,降低复杂任务的成本和出错率。
  • 陪玩 Agent:从单人玩家、弱社交玩家和新手的真实痛点出发,定义能战斗、会交流、可长期记忆的 AI 队友。
  • 将玩家语音、操作和客户端回传的环境状态结构化,设计意图/指令/环境/状态识别与动作、对话双输出闭环。
94%↓AI Coding 推理成本
25→<10单任务工具调用
70+陪玩版本互动轮次
AI Coding 助手垂类模型训练游戏陪玩 Agent自动评测与修复
03

2024.03 — 2024.07

京东科技

AIGC 产品运营 · 用户增长

围绕内容投放场景搭建“热点抓取—图文生成—自动分发”自动化 SOP,以生成质量与平台风控的双重策略验证 AIGC 的获客价值。

  • 联合技术团队完成 AIGC 内容平台核心功能规划、上线与生成质量评估。
  • 通过 Prompt 精调、参数优化与 A/B 测试提升图片、文案吸引力。
  • 针对平台查重和分发逻辑设计差异化策略,平衡曝光与转化。
360%↑篇均阅读量
300%↑日均 APP 拉新
3×业务转化
AIGC 内容用户增长A/B Test风控策略